āļāļĨāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļāļēāļāļāļēāļĄāļāļĢāļ°āđāļāđāļāļāđāļēāļāļēāļĒāđāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļāļĨāļĨāļąāļāļāđāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāļāļāļāļāļđāđāđāļĢāļĩāļĒāļ
āļāļĢāļ°āđāļāđāļāļāđāļēāļāļēāļĒ āđāļĢāļ·āđāļāļ āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļāļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāđāļāļĩāļĒāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄ Scratch āļāļāļāļāļąāļāđāļĢāļĩāļĒāļāļāļąāđāļāļāļĢāļ°āļāļĄāļĻāļķāļāļĐāļēāļāļĩāļāļĩāđ 6 āļāđāļ§āļĒāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļāļāļāļēāļĢāļŠāļāļāļĢāļđāļāđāļāļāļāļĪāļĐāļāļĩāđāļāļĄāđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđ (Gamification in Learning) āđāļāļĒāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāđāļāļīāļāļĢāļļāļ (Active Learning)Â
āļĢāļēāļĒāļ§āļīāļāļēāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ (āļ§āļīāļāļĒāļēāļāļēāļĢāļāļģāļāļ§āļ) āļāļĨāļļāđāļĄāļŠāļēāļĢāļ°āļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāļ§āļīāļāļĒāļēāļĻāļēāļŠāļāļĢāđāđāļĨāļ°āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ